Google Vs Facebook, avantage Google.

La guerre est ouverte entre les deux poids lourds que sont Google et Facebook. Si comme dans Highlander il ne peut en rester qu’un, on peut imaginer que la bataille sera rude et sur plusieurs fronts, pou les principaux :

1) celui de la mobilité avec les applications, des stores, des OS, le Mcommerce …

2) celui des usages B2C de l’internet avec la recherche, la géolocalisation, le social, l’OS, le ecommerce…

3) celui des usages B2B la publicité, la data, un framework, le cloud, l’analytique…

 On voit déjà se dessiner la première bataille avec une excitation non dissimulée.

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Média, Mobilité, Social

La pépite de la semaine #lapepite

La pépiteLa pépite cette semaine est un cul ! Le fondement – sans mauvais jeu de mot – de cet article étant que le cul fait de la page vue, il faut bien que je trouve un angle pour en parler. Ce cul, pas n’importe lequel, est une occasion toute trouvée. Au Japon des chercheurs se sont évertués à créer le cul parfait.

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Pépite, Tendances , , ,

Avez-vous déja entendu parler de Crowdfunding ?

CrowdfundingUtiliser l’intelligence collective des internautes pour faire émerger de nouveaux modèles de collaboration est une source inépuisable ! le mot « crowd », littéralement « masse », est décliné depuis quelques mois à toutes les sauces.

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Social, Tendances , , , , ,

C&A Brésil invente le cintre connecté à Facebook

Brazilian fashion retailer displays Facebook ‘likes’ for items in its real-world storesVous est-il déjà arrivé de vous retrouver face à deux modèles de robe ou de jean sans arriver à vous décider ? imaginez que sur le ceintre apparaisse le nombre de « like » pour l’un ou l’autre des modèles, celà suffirait il à vous convaincre.

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E-commerce, Social , , ,

la pepite de la semaine #lapepite

La pépiteLa pépite de la semaine est un appareil photo qui ne prend pas de photo. Oui vous avez bien lu, cet appareil photo intantané ré-vo-lu-tion-naire imprime un texte descriptif de la photo à la place d’une image. Lire la suite

Pépite, Social , , , ,

Difficile de vivre de la création d’applications mobiles

rentabilitéParmi les légendes urbaines qu’engendrent l’écosystème digital, on trouve la fameuse  »quand je serai grand je veux devenir éditeur d’applications mobiles parc’qu’à 2 dollars l’application, multipliés par des millions de chargements, demain j’roule en Porsche ». Hé oui ! mais non… en fait non, car il est bien plus compliqué qu’il n’y parait de développer un blockbuster. Petit saut terrifiant dans l’univers impitoyable des développeurs d’applications mobiles.

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Mobilité, Tempête de cerveau , , ,

M-payment : la mort annoncée de la CB

The Future of MoneyA l’heure où le M-Commerce s’impose comme un nouveau canal de vente pour les pure-players comme pour les commerçants traditionnels, à l’heure où l’enterrement du chéquier se dessine pendant que le NFC (ndlr : M-paiement, paiement via le mobile) fait son apparition sur certains marchés, Sapient Nitro une agence spécialisée en mobile marketing et ecommerce fiat un point sur l’évolution des modes de paiement.

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E-commerce, Mobilité, Tendances , , ,

Draw Something dépasse les 50 millions de chargements !

DrawSomethingSi vous ne connaissez pas Draw Something connectez-vous vite sur votre store préféré car c’est « Le » nouveau phénomène des jeux sociaux sur mobile librement inspiré du Pictionary. Il bat tous les records précédemment détenu par le très connu Angry Birds.

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Mobilité, Social , , , , ,

My Klout is bigger than yours !

logo kloutSi vous n’avez pas entendu parler de Klout c’est que vous ne vous intéressez pas à l’influence que vous développez sur les réseaux sociaux.

Les applications qui mesurent ce potentiel fleurissent mais Klout restent incontestablement la référence.

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Média, Social, Tendances

Le second screen, la social TV… le marché explose !

Second screenLes relations entre les mondes de l’internet et de l’audiovisuel deviennent intimes. Les cloisons se font ténues avec l’avancée de la TV connectée, celles des tablettes et du wifi domestique. Cette conjoncture est propice à la créativité et au développement de nouveaux usages réunis sous le concept de « second screen ».

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Média, Mobilité, Social, Tendances , , ,